| 新闻和短信的投入是当然的选择,这是当时仅有的可以盈利的业务模式,尤其2002年和2003年正是无线业务疯狂增长的时期。
在具体的网络游戏的战法方面,网易选择了难度较大的自主研发的道路。国内网游人才稀缺,合适的美工和策划都难得一见,各种技术条件都不具备。丁磊不断地从中国香港等地找人,最后硬是搭建起了一个相当不错的开发团队。网易在这一团队身上破费不少,丁磊透露在2005年年底,为了表彰游戏团队的出色工作,网易给予了重奖。
“代理游戏的话,大概只需要半年到九个月的时间,而网易推出一款游戏的时间大概需要20个月左右。”网易游戏开发团队的负责人这样评价道。但是自主研发也让网易受益匪浅,可以更加针对中国本地市场特色设计内容,在维护和打击私服方面都比较有利。
“我对网络游戏的信心非常强,因为网络游戏能防止盗版。网络游戏做出来之后,必须连到服务器上才能玩;同时网络游戏的技术含量相对高,我相信我的竞争对手抄不会,抄起来要很漫长。”回忆到当时的战略判断丁磊如是说。
丁磊当时赌定网络游戏的真实心态也许并非如此简单,但是网络游戏的确是最契合网易经营之道的一种产品:有技术方面的门槛,而且能够极好的利用网易庞大的用户资源。“开发一款游戏的周期很长,这需要游戏开发公司必须预测到一两年之后游戏用户的行为习惯,才能够保证游戏正式推出的时候符合当下游戏用户的口味,网易极强的社区恰恰可以提供用户这方面的信息。”某业内人士说道。
当竞争对手搜狐和新浪2003年开始进军网络游戏领域,各自推出《骑士Online》和《天堂》之时,网易已经确立了自己的领先优势,而搜狐和新浪至今在网络游戏方面仍没有任何建树。
在网络游戏一战中的胜出,似乎最终确立了丁磊和网易对于技术为核心的经营之道。“我跟我们同事说,我们做网页这个东西没有多少技术含量,我们每次出现点有创意的东西,我们的竞争对手们老抄我们,而且抄的速度很快。一定要做一个东西出来,技术含量很高,这帮人抄不了。”
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